ゲームと現実を混同する若者の実態をとくと見よ!

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ポケモン(各世代全国ダブル中心にたまにシングルも)

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 ・色々変わりましたがこれを固定のブログ名にしようと思います。

 

18/12/09 改稿 

 

追記でリンク先の解説してます。

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剣盾ストーリー感想&その後

  • ソニアのテーマが神曲
  • ストーリーは普通に良い
  • ストーリーやる分にはワイルドエリア面白い
  • 長くて疲れるほどの分量も無いしレベリングや金策でテンポも悪くならないので素直に楽しい。殿堂入り後ストーリーも悪くない。
  • メタモン厳選は時間の無駄すぎて残念なので公式が配布してください。
  • 複数人でやる分にはレイドも楽しいです。シングルの場合難易度下げてくれてもいいかな…
  • 環境はどうでしょうね?今の所シングルもダブルもそれなりに面白そうではありますが…
  • だからメタモン厳選をさせるなゲーフリ
  • メタモン厳選は

ぶんしょうはここでとぎれている…

ポケットモンスターソードシールド(ポケモン剣盾)のランク戦の仕様について公式の情報から推測してみた

ついに公式からレート戦の代わりになる対戦方式の情報が出たのでとりあえずここまでの情報から仕様を推測していくことにします。

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公式HPのキャプチャ

「バトルスタジアム」で世界中のポケモントレーナーに挑もう|『ポケットモンスター ソード・シールド』公式サイト

ランクバトルでは、ランクごとに階級が決まっている。最上位の階級「マスターボール級」では、世界一のポケモントレーナーを目指す、熾烈なランキング戦が繰り広げられるぞ!

(中略)
 なお、ランクバトルでは、シーズン終了ごとに一定のランクダウンを経て、新たなシーズンとなる。

https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/assets/howtoplay/img_190816_01_05.jpg

※同ページからの引用

対戦の結果に応じてポイントが手に入る。

一定のポイントをためることで、ランクが上がっていく。

 この説明からシャドウバース(以下SV)・ランクマッチのポイント制(勝てば最低100)のようなポイント制度と、HSのランク戦(ラダー)のランクが低い間の仕様である負けてもポイントを失わない制度の組み合わせであることが想定されます。もし負けてポイントを失う仕様だった場合でも各級がHSのフロア(一度このランクまで到達するとどんなに負けてもそれ以上下がらない下限値)になることが想像できます。

※こちらも同ページから引用

ランクバトルでは、シーズン終了ごとに一定のランクダウンを経て、新たなシーズンとなる。

シーズン終了後はこのような記述があることからHSのランク戦のように終了後に一定の”ランク幅”(例えばマスターボール級であればランク7、ハイパーボール級であればランク6といったように)だけランクが下がる仕様になるかと思います。

参考:ランク戦プレイのルール変更 | BeerBrick Hearthstone

・毎月のランクリセット時にランクが「4」下がるようになる*1
・ランクのリセット、月末報酬はその月の最高ランクを元に行われる

マスターボール級に関してはHSのレジェンドラダー(内部レートによるランクマッチ、従来のレーティングマッチと同じと考えていい)またはSVのマスター・グラマスランクマッチのどちらかと似た仕様になるかと思われます。

 

 

 以上にわかDTCGプレイヤーによる剣盾ランク戦の仕様説明(想像による)でした。

 

 最後に私からの評価をしておきます。

  • 時代に応じてランクリセット制度の改善は高く評価できる
  • ポイント制の詳しい内容が出ておらず理不尽な格差マッチにような状態、レジェンドの雲といった過疎問題に対して対応ができるかがわからない
  • 記念品は原則ポイントマックスかBPにして欲しい(願望)
  • それがかなわないなら非売品の記念品(たいせつなもの扱いで)が欲しい(ただの願望です)

*1:今までは全てのプレイヤーが同じランクまで下げられていた

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